西(xī)安mg動畫制(zhì)作逼真MG動畫的(de)五個(gè)技巧

西(xī)安mg動畫制(zhì)作逼真MG動畫的(de)五個(gè)技巧跟進和(hé)重疊操作

爲了創造一個(gè)更加真實和(hé)流暢的(de)動畫,你(nǐ)可(kě)以使用(yòng)跟進和(hé)重疊操作。我們對在主要部分(fēn)/角色停止移動後仍然移動的(de)部分(fēn)使用(yòng)跟進。重疊動作是屬于主要部分(fēn)或角色的(de)輔助部件(jiàn)在時間和(hé)速度上(shàng)的(de)差異。

如(rú)果我們注意絲帶,我們首先注意到(dào)它們拖在盒子的(de)運動後面,然後它們跟進。所有(yǒu)這些,再加上(shàng)盒子蓋的(de)動畫,将被視爲重疊動作。

深度

在動畫中實現深度和(hé)維度可(kě)以通過簡單的(de)技巧來完成,例如(rú)簡單地(dì)重新定位元素、縮小(xiǎo)它們,甚至可(kě)能(néng)使它們傾斜。

在以馴鹿爲主題的(de)比較中,我們注意到(dào),統一移動臉部,拉伸鼻子,移動耳朵和(hé)鹿角,不僅爲我們提供了一個(gè)更有(yǒu)趣的(de)結果,而且也(yě)更有(yǒu)深度。否則,一個(gè)動畫可(kě)能(néng)不會(huì)那麽有(yǒu)說服力,除非是風格上(shàng)的(de)選擇。

預見性

預期原則涉及某種積累,使觀衆爲能(néng)量的(de)釋放(fàng)做好準備。換句話(huà)說,它是爲一個(gè)行(xíng)動做準備。在一個(gè)動畫項目中使用(yòng)預期有(yǒu)助于觀衆準備好關注正在發生的(de)事情和(hé)即将發生的(de)事情。

西(xī)安mg動畫制(zhì)作

通過下面的(de)例子,我們看到(dào)了跳動的(de)禮品盒的(de)不同。沒有(yǒu)預期,就沒有(yǒu)堆積,或者在這種情況下,在實際跳動之前沒有(yǒu)壓扁和(hé)拉伸。在相(xiàng)反的(de)情況下,由于蹲下的(de)姿勢,觀衆已經準備好看到(dào)盒子的(de)跳躍。

擠壓和(hé)拉伸

擠壓和(hé)拉伸是一種利用(yòng)形狀變化對比的(de)動畫原則,是爲任何動畫增加靈活性和(hé)彈性的(de)好方法。

右邊的(de)藍色盒子開(kāi)始時是一個(gè)壓扁的(de)姿勢(期待),當達到(dào)跳躍高(gāo)度時,轉變爲拉伸的(de)姿勢。然後,當盒子落地(dì)時,它又(yòu)回到(dào)了壓扁的(de)姿勢,最後,它又(yòu)回到(dào)了原來的(de)比例/大(dà)小(xiǎo)。黃(huáng)色盒子也(yě)遵循同樣的(de)原則。

計(jì)時和(hé)間隔

時間和(hé)間距是一個(gè)簡單但(dàn)重要的(de)原則。時間是指動作(從A點到(dào)B點)的(de)時間(多少(shǎo)幀),而間距則是指上(shàng)一個(gè)或下一個(gè)繪畫/姿勢/層的(de)距離(lí)有(yǒu)多近或多遠。如(rú)果一個(gè)動畫有(yǒu)均勻的(de)間距,那麽它的(de)運動就會(huì)顯得更加線性。否則,如(rú)果一個(gè)動畫有(yǒu)不均勻的(de)間隔,運動就會(huì)顯得加速或減速。

在本段下面的(de)例子中,我們看到(dào)在After Effects CC中使用(yòng)線性關鍵幀(或均勻的(de)間距)來制(zhì)作跳躍動畫看起來不真實,而使用(yòng)Easy Ease關鍵幀(不均勻的(de)間距,或靠近頂部和(hé)底部的(de)間距較緊,靠近中間的(de)間距較寬)給我們帶來了擠壓/期待,然後是更真實的(de)重力。