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西(xī)安三維建築動畫制(zhì)作的(de)過程詳解

西(xī)安三維動畫制(zhì)作随著(zhe)建築行(xíng)業(yè)的(de)發展和(hé)動畫技術(shù)的(de)不斷應用(yòng),三維建築動畫在我們的(de)生活中越來越常見,在網絡平台、移動電視、廣告屏等媒介都(dōu)可(kě)以看到(dào)建築動畫的(de)身影。三維建築動畫通過視頻的(de)形式展現房産建築的(de)施工(gōng)過程、周邊環境、植被覆蓋以及相(xiàng)關設施等,讓人(rén)們在輕松的(de)環境中了解建築信息,具有(yǒu)良好的(de)傳播效果。那麽,三維建築動畫制(zhì)作的(de)過程如(rú)何呢?

1、 設計(jì)構思

三維建築動畫講究制(zhì)作思路(lù)和(hé)方向,在設計(jì)之前要充分(fēn)做好腳本規劃,制(zhì)定好需要表現的(de)主體,設計(jì)分(fēn)鏡頭和(hé)每個(gè)鏡頭的(de)表現手法,策劃特殊效果的(de)制(zhì)作方案。

2、 運行(xíng)腳本

三維建築動畫制(zhì)作中,繪制(zhì)草(cǎo)圖的(de)過程實際上(shàng)是制(zhì)作故事闆,包括鏡頭如(rú)何處理(lǐ)、畫面中需要哪些元素、鏡頭如(rú)何剪輯合成等。

3、 建立模型

三維建築動畫模型包括很多,先建立主體,次要的(de)可(kě)以簡單設計(jì)。總體來說,模型要盡量精簡數目,模型的(de)合理(lǐ)性、準确型直接影響著(zhe)動畫的(de)制(zhì)作水(shuǐ)平。

4、 預演動畫

西(xī)安三維動畫制(zhì)作

基本的(de)建築動畫模型完成後,将動畫按照(zhào)腳本的(de)設計(jì)和(hé)表現方向調整好,并結合建築動畫音(yīn)效進行(xíng)預演制(zhì)作。

5、 設置燈光(guāng)

三維建築動畫預演完成後,爲模型賦材質,再設燈光(guāng)。燈光(guāng)對整個(gè)動畫的(de)效果至關重要,會(huì)直接影響到(dào)整個(gè)動畫的(de)真實效果和(hé)視覺效果。

6、 渲染場(chǎng)景

渲染器(qì)的(de)選擇對渲染輸出的(de)圖像質量有(yǒu)關鍵性的(de)影響,建築動畫制(zhì)作選擇不同的(de)渲染器(qì)對模型制(zhì)作、表面材質、燈光(guāng)設置等也(yě)具有(yǒu)不同的(de)要求。

建築動畫從三維軟件(jiàn)渲染輸出後,我們需要在後期軟件(jiàn)裏面進行(xíng)調色以及添加特殊效果,使畫面更具有(yǒu)沖擊力,從而完成整部動畫的(de)制(zhì)作。